Руководство для новичков
Планируется добавление картинок
1. Начало игры.
Прочитав правила сайта, разобравшись с тем, что содержится в каждом из его разделов, ты можешь спокойно заходить в Игровую и начинать игру за своего кота-персонажа. Для того, чтобы зайти в игровую, нужно нажать на кнопку в меню сайта, на которой написано "Игровая". Однако сначала вместо игры ты увидишь страницу с четырьмя белыми котами и различными надписями внизу. Это - конструктор окрасов, и тут тебе предстоит выбрать своему коту внешность. Ведь твоему персонажу нужно как-то выглядеть, кот же не может быть прозрачным. В конструктор окрасов можно зайти не только через кнопку "Игровая", но и через кнопку "Выбрать окрас" на Домашней (Домашняя страница - это раздел сайта под названием "Мой кот"/"Моя кошка"). Для того, чтобы установить коту определённый цвет какой-либо части тела, нужно выбрать сначала часть тела (надписи под областью с котами), а после нажать на один из квадратиков внизу, обозначающих цвет. Если не понимаешь, что за цвет представлен на квадрате, просто наведи на него мышку и появится подсказка. Выбирай себе любой окрас, какой хочешь, и нажимай "Сохранить" - после этого можно будет начать игру. Если ты не можешь определиться с цветом своего персонажа, нажми на кнопку "Случайный окрас" - программа подберёт тебе набор из случайных мордочек, хвостов и прочих элементов. Но, выбирая, помни - раскраску твоего персонажа уже никогда нельзя будет сменить, и твой кот будет с ним всю свою кошачью жизнь. Поэтому следует выбирать такой, который тебе нравится, чтобы не хотелось в сменить раскраску в дальнейшем. У некоторых игроков могут возникнуть проблемы с выбором цветов. Если ты жмёшь, например, на "кремовый", пытаясь установить цвет грудки, а она не окрашивается и остаётся белой - нажми на кнопку "Случайный окрас". После этого желаемые цвета будут легко устанавливаться. Окрас выбран? Поздравляю! Теперь возвращайся на главную страницу, и нажимай на кнопку "Игровая". Теперь там будет не конструктор окрасов, а Игровая - главнейшее место на сайте. О том, как там играть, и будет написано в этом руководстве. В дальнейшем ты сможешь зайти в конструктор окрасов по этой ссылке, но выбирать и/или сменить свой окрас уже не сможешь - лишь просто так смотреть различные комбинации и экспериментировать с ними. 2. Игровая. 2.1. Обзор Игровой. Выбрав и установив своему персонажу окрас, ты заходишь в Игровую. Это - та часть сайта, где разворачивается его основная жизнь, та часть, где ты можешь почувствовать себя в роли дикого кота-воителя. Открыв и загрузив страницу с игрой, ты увидишь массу разделов и кнопок. Посмотрим, что они обозначают и для чего нужны. Чтобы было удобнее, разделим страницу Игровой на три части - Верхнюю, Среднюю и Нижнюю. 2.1.2. Верхняя часть - раздел, в котором находятся действия, звуки, небеса и отображается Температура Окружающей Среды (ТОС). Рассмотрим все эти раздели повнимательнее. Будем двигаться сверху вниз. Самой первой идёт кнопка "Мой кот" (или "Моя кошка", зависит от пола персонажа). Она ведёт на Домашнюю и понадобится. если ты захочешь выйти из Игровой, например, в чат или блоги. После неё идёт раздел "Звуки". Звуки - это та часть Игровой, где ты можешь общаться с другими котами, например, своими соплеменниками. Сначала нужно указать громкость того, что ты хочешь сказать - для этого есть бегунок с подписью "Укажите громкость звука". Громкость представляет собой размер текста сообщения. Всего одиннадцать разных видов громкости, от громкого крика (бегунок до упора вправо, очень маленький текст) и до тихого-тихого шёпота (бегунок до упора влево, большой текст). Чем левее, тем тише; чем правее, тем громче будет звук. Лучше всего использовать установленную по умолчанию громкость (бегунок стоит посередине), или же сдвинуть его чуть влево, дабы говорить чуть потише среднего. В белом поле ("Что вы хотите сказать другим котам") напиши своё сообщение - то, что ты хочешь сказать, например, "Всем привет, я новый котёнок в вашем племени!". Для отправки своего сообщения нажим кнопку "Мяукнуть", или же клавишу Enter на клавиатуре. Сообщение отправлено! Под полем, в которое ты вводил сообщение, ниже кнопки "Мяукнуть" находятся сами звуки - там отображается то, что говорят другие коты, и то, что говоришь ты. Если в чьём-то сообщении есть твоё имя, то оно выделяется бледно-жёлтым цветом - чтобы ты не пропустил чего-то важного, сказанного тебе. Однако, если тебя зовут, например, "Огонь", а кто-то просто сказал это слово, говоря о пожаре, то оно тоже будет выделено жёлтым. Если нажать на имя отправителя сообщения (в Звуках есть, например, сообщение "Как дела, Листвичка? - Белочка". Выделенная жирным часть и тире, т. е. "- Белочка" - это имя отправителя сообщения, сказавшего данную фразу кота), то оно вставится в белое поле для написания и отправки сообщений ("Что вы хотите сказать другим котам"). Это очень удобно, особенно, если имя собеседника длинное и его трудно писать. Вот и вся информация о таком важном разделе, как звуки. Раздел "действия" - это список действий, которые ты (твой кот/персонаж) может совершить на данный момент. Все действия обозначены картинками-иконками. Покопать, обнюхать землю или вылизаться, заснуть - всё это действия. Чтобы совершить какое-либо действие, нужно просто нажать на обозначающую действие иконку, то есть на то, что ты хочешь сделать. Справа от списка доступных тебе на данный момент действий находится раздел со взаимодействиями - "Действия с каким-либо котом в соседней клетке". Если не понятно, какое именно действие обозначает картинка-иконка с действием - просто наведи на неё мышку, и откроется всплывающая подсказка с его названием. Для начала посмотрим, как совершать действия с самом собой (копать, нюхать, вылизываться), а потом - как взаимодействовать с другими котами. Попробуем попить воды. Наводим мышку на иконку с действием и нажимаем на него. Готово - действие совершается, а наш персонаж пьёт воду. Все действия нужны не просто так - они либо помогают утолить жажду, голод и другие параметры (о параметрах я расскажу позже), либо повышают какой-то навык (навык - умение, о них я тоже расскажу позже). Если завершить действие, влияющее на какой-либо параметр (жажда, нужда), то параметр понизится ровно настолько, сколько выполнялось действие (если из 1000 секунд пить только 500, жажда понизится только наполовину), а если завершить действие, повышающее или тренирующее какое-либо умение (качество нюха, умение копать), то эффекта не будет вообще. Теперь попробуем взаимодействовать с другими котами. Нажимает на стрелочку и смотрим, с какими котами можно совершить действия. Взаимодействовать можно только с котами, находящимися на соседних клетках (о них будет рассказано позже. Клетка - это места,, участки, на которые поделено поле Игровой, например, место под кустиком, место под камушком, место рядом с другим котом). Попробуем совершить действие со Стремлением Звёзд. Выбираем в списке доступных котов его имя, после чего жмём на кнопку "Показать". Появится список возможных действий. Выбираем "Помурлыкать вместе" и нажимаем. Готово! Все взаимодействия с котами нужны не просто так - они нужны либо для заведения котят и пары, либо для поднятия кота (взять кота в рот), либо для чего-то не менее важного. О паре и поднимании котов написано ниже. Под действиями находится список проводящихся в локации (месте, где находится твой персонаж) боёв, тренировок и драк. Ниже Действий и списка драк с боями находится узкая чёрная полоска. На ней находится кнопка "Обновить поле" и цветная полоска. Кнопка "Обновить поле" обновляет Игровое поле. Поле - то место, где сидят коты, его можно увидеть чуть ниже небес. Эта кнопка показывает новое положение игроков на поле. Например, когда ты загрузил игровую, кот по имени Крутобок спал. На поле он отображался спящим котом. Но сразу после того, как ты загрузил страницу, он проснулся. После нажатия на кнопку Крутобок уже будет отображаться как бодрствующий, так как действие закончилось. Обновлять поле можно раз в десять секунд. Цветная полоска - температура окружающей среды, или же ТОС. Если навести на неё мышку, можно увидеть надпись вроде "Холодно", "Прохладно", "Жарковато", "Засуха" и другие. температура измеряется в градусах по Цельсию, но в градусах никому не отображается. Вот примерные значения: <-30 - смертельно холодно <-20 - очень холодно <-10 - холодно <0 - прохладно <10 - тепло <20 - жарковато <30 - жарко >=30 - засуха Температура влияет на дичь, травы и на многое другое (например, в засуху дичи меньше, чем обычно), а в будущем от низкой температуры можно будет заболеть. Чуть ниже, под полоской располагаются небеса. Они находятся под чёрной полосой с кнопкой обновления поля и индикатором температуры, и над самой Игрой. С ними не надо ничего делать или как-то взаимодействовать. Это просто часть Игровой, отображающая небо - она, во-первых, показывает, идёт ли сейчас снег, тучи ли над головой, или солнце, дождь, и так далее. Также, она показывает звёзды и луну. Игровое время не соответствует нашему реальному времени. Наше время - Время Двуногих (ВД), а в игре - Кошачье Время (КВ). Ему необязательно следовать (то есть мы не считаем 3 часа одним днём), но зато Совет проходит раз в неделю, а не раз в месяц, и посвящают в оруженосцы не через 6 месяцев после регистрации, а через 24 дня. Подробнее о Кошачьем Времени узнать можно тут, а перейдя по этой ссылке ты найдёшь своеобразные "часы" игры. Средняя часть - сама Игровая. Тут видна сама локация (место) - фон, коты, переходы в другие локации (места). Все коты сидят на клетках - не на тех, в которых обычно держат животных. Просто так обозначаются места - то место на камушке, то - под кустиком, и так далее. Чтобы перейти на другую клетку, нужно нажать примерно в двух сантиметрах от своего кота/кошки. А для того, чтобы перейти в другую локацию, нужно подойти к круглой картинке (если навести на неё мышку, появится надпись, к примеру, "Лес Грозового племени") и нажать на неё. Кстати, по клеткам можно перемещаться и прыжками. Но не более 5 (пяти) клеток за один прыжок!
Кстати!
В Игровой есть так называемые "горячие клавиши". Играть в ней можно и с помощью клавиатуры. Перемещение по клеткам: W — вверх, A — влево, S — вниз, D — вправо, X - прыжок. Действия: C — отмена действия, Alt + номер действия (зажать Alt, и, не отпуская, нажать цифру). Номер действия — это какое по счёту у вас действие в списке. Например: Заснуть [Alt + 1] Обнюхать землю [Alt + 2] Копать землю [Alt + 3] Если вы поспите (и действие "Поспать" пропадёт), у вас будет так: Обнюхать землю [Alt + 1] Копать землю [Alt + 2] Для выполнения десятого действия нужно нажать Alt + 0. Если у вас когда-нибудь накопится больше десяти действий, выполнять одиннадцатое и последующие действия при помощи горячих клавиш будет нельзя. Также (пока что) нельзя при помощи горячих клавиш выполнять действия с котом.
Однако с переходами из локации в локацию не всё так просто. Если кот хочет перейти в забитую локацию (т. е. локацию, где все клетки заняты), то ему предлагается либо взять одного из котов там, чтобы занять его место, либо перейти в одну из локаций, куда есть переходы в забитой локации (при этом переход длится в два раза дольше, т. к. кот проходит две локации). Если в забитой локации кота выпускают изо рта/он сам выпадает/берут кота с котами во рту, то кот попадает в самый левый и верхний переход. То есть, например, если в забитой детской опускают кота, он попадает в лагерь. Чтобы узнать информацию о коте, наведи на него (кота) мышку. Там ты увидишь то, что у него во рту, его имя и его запах. Запах виден только после действия "Обнюхать кота", его можно совершить так же, как и остальные взаимодействия - но только раз в час. Нижняя часть - Теперь прокрути страницу вниз. Видишь надписи "Параметры", "История", "Родственные Связи"? Сейчас я расскажу о них. Начнём с Родственных связей. Там написано, кто твои мама и папа, кто твои братья и сёстры. Но что значит, если твои родители Котоботик и Системолап? Они - боты. Бот - это робот, компьютер, программа, называйте так, как вам удобно. Игрока, играющего за них нет. Боты живут по заданной им программе. Они автоматически становятся твоими родителями, если в племени нет королев. Но не переживай! Ты можешь найти своему коту/кошке приёмных родителей, правда, они не будут отображаться в "Родственных связях". Ты просто можешь написать о них в "О себе" или запомнить. Теперь Параметры и Навыки: Зелёная часть показывает, насколько удовлетворён параметр, то есть, если красного почти нет, то ты не хочешь есть, спать, и.т.д. Сонливость. Если она совсем низкая, ты не можешь ничего делать. А ещё сонный кот плохо дерётся.Когда полоска сонливости зелёная, это значит что ты спать не хочешь. Чтобы её повысить, (чтобы не хотеть спать) и чтобы красная часть исчезла, найди в Действиях (наверху) "Заснуть" и нажми. Если такого там нет, то это пока не нужно - спать ты не хочешь. Когда твой персонаж заснёт, в самом низу раздела "Действия" появится надпись с таймером - он отсчитывает, сколько тебе ещё спать. Если тебе вдруг срочно надо куда-то бежать, а ты спишь - не беда, просто нажми "Закончить действие раньше времени". Но тогда параметр будет удовлетворён не полностью. Голод. Опять-таки, если она зелёная, то есть ты не хочешь. Это правило относится и к остальным параметрам. От голода можно умереть. Чтобы такого не произошло, нужно есть. Чтобы поесть, надо взять в рот добычу (она может лежать где угодно, но, так как воители после охоты, обычно кладут её в кучу с добычей, поищи её там). Например, ты видишь клетку, на который лежит мышь, кролик, лягушка, не важно - что. Кусочек дичи. Теперь главное, чтобы на этой клетке с дичью не сидел кот, а то ты не сможешь её подобрать. Найди клетку с дичью, но без кота. Подойди к ней и нажми на неё. Да, делай всё в точности так же, как ты и перемещаешься - просто сядь на клетку. Ты сядешь на клетку с дичью, а во рту у тебя появится тот кусочек дичи, который там лежал (если кусочков несколько, то появится тот, который лежал сверху). Уже под локацией, но над параметрами есть раздел "Что у меня во рту." Чтобы эту вещь положить/съесть, надо нажать на этот кусочек дичи два раза. Во рту, под кусочком, появятся действия, связанные с ним. Жажда. Аналогично, когда она зелёная, это значит что пить ты не хочешь. А вот чтобы попить, надо пойти к озеру. У каждого племени есть по берегу озера, а если ты одиночка - можешь попить на нейтральном берегу озера. Но! Котятам не разрешено выходить из лагеря. Поэтому попроси кого-нибудь из воителей отвести тебя туда попить. Когда будешь на озере, найди в Действиях "Попить воды" и нажми. Сколько секунд ты будешь пить. зависит от того, как сильна твоя жажда. Если же ты на берегу озера, а в "Действиях" "Попить воды" не появилось - значит, ты пить не хочешь. Но если полоска всё равно красная, то обратись к администраторам - возможно, это ошибка. Нужда. Этот параметр показывает, хочет ли твоя кошка/кот в туалет. И, как всегда, когда она зелёная, это значит что ты не хочешь в туалет. Удовлетворить её можно на Грязном (или поганом) месте, пройти к нему можно в лагере. Когда придёшь, жми в Действиях "Сделать свои дела в Грязном месте". От того, насколько велика Нужда, зависит, как долго она будет удовлетворяться. Понижается (становится красной) она от поедания добычи и питья воды. Самочувствие (здоровье). Его отнимают, если ты в бою получил травму. Если ты ранен (после боя или драки), то при переходах и выполнении действий здоровье уменьшается на столько единиц, насколько большие кровотечения. От ран можно умереть. И, разумеется, лечить тебя будет целитель с помощью трав. Чистота. Падает от действий, в основном от копаний и взаимодействий с другими котами. Чтобы поднять её, надо просто-напросто вылизаться! Если чистота ниже 50%, то вылизываться бесполезно - появятся блохи, которых языком просто так не выгнать. В таком случае поможет мышиная желчь. Её можно получить, смешав мох и мышь.
Кстати!
Действие "Вылизаться", помимо чистоты, появляется при ранах. Одно вылизывание чуть-чуть улучшает здоровье. Но если кота вылизывает другой кот, то лечебного эффекта не будет.
Нюх - чувствительность носа. Подробнее прочитаете здесь. Копания - навык, помогающий закапывать и откапывать предметы. Например, чтобы спрятать что-нибудь. Тут написано всё о нём. Существует ещё один навык - целительские умения - ЦУ. Они отображаются в Игровой только если они больше 0, то бишь лишь у целителей и повышаются, когда целитель лечит кого-то. К примеру, паутиной. Лечить может любой кот - для этого нужно взять в рот траву, и дождаться появления действия "Наложить травы". Но ЦУ повышаются лишь у целителей. Не имея никаких ЦУ, нет смысла тратить травы - они восстановят очень мало здоровья. Теперь История. Это довольно просто понять. Тут то, что сделал твой персонаж, например, попил воды или пошёл в другую локацию. Если там будет слишком много записей, её надо почистить, нажав "Очистить историю", под этими самыми надписями. Действия и пара. Это, как ты уже понял, то, что может сделать твой кот. Справа можно выбрать, хочешь ли ты посмотреть действия, связанные с собой (пить, спать) или же с другим котом (потереться о нос, и.т.д.). Если кот, с которым ты хочешь, например, потереться носами, занят - до действие просто не будет выполняться. Но, пока тебе нет 12 лун, эти действия ни на что не влияют. Помнишь, я рассказывала тебе про семью? Когда ты вырастешь, там, внизу, помимо мамы и папы, появятся ещё две строки - "Пара" и "Котята". Твоей парой сможет стать кот/кошка - тот, кто противоположного твоему пола. И, конечно же, твоей будущей паре тоже должно быть 12 лун. Чтобы стать с другим котом (кошкой) парой, надо с ним (ней) взаимодействовать - тереться носами, мурлыкать, и.т.д. - все действия, кроме поднимания. Все эти действия прибавляют очки-проценты любви. Начиная с 20% они будут показываться у тебя в "Родственных связях". Как только очки будут 100%, кошка станет беременной, очки упадут до 50. Поэтому, чтобы не потерять пару, нужно регулярно проводить с ней время. Котята - новые, зарегистрировавшиеся игроки. А теперь я покажу, сколько раз какого действия надо сделать, чтобы стать парой на 100%: Потереться щекой о щёку (10 секунд) или носом о нос (15 секунд) - 1000 раз Переплести хвосты (20 секунд) - 500 раз Повалять по земле (75 секунд) - 143 раза Помурлыкать вместе (100 секунд) - 100 раз Когда кошка становится беременной, она заметно больше - 4.5. роста. Но поднимать она всё равно может столько предметов, сколько поднимала до беременности. Проценты пары ежедневно падают на 0.5%. ______ То, что у меня во рту. Тут, как тебе уже понятно, отображается то, что находится во рту у твоего персонажа. Но слишком много предметов тебе в рот не взять, и это понятно - у котов же рот, а не склад или грузовик. Кол-во предметов, которые ты можешь поднимать, зависит от роста - чем больше кот, тем больше вещей он поднимает. Действие "Смешать" нужно только для мха и мышей (таким образом добывается мышиная желчь), смешивание остальных ингредиентов - пустая трата предметов. Чтобы смешать что-либо, нажми "Смешивать", отметь предметы, после чего опять нажми "Смешать". Вернёмся к подниманию предметов и росту: Всего ростов около 250. Основных ростов 11 (те, после получения которых ты можешь поднимать больше предметов), но есть также дробные, к примеру, после 3 роста идут 3.1 рост, 3.2, и так далее. Рост можно узнать, сравнивая себя с другими котами. Вот таблица ростов и кол-ва предметов, которые можно поднимать: -1 рост и 0 - на данный момент коты с такими ростами могут поднять только 1 предмет (однако кот 0 роста не может поднять кота -1 роста) 0.5 рост - 1 предмет/кот 1 и 1.5 росты - 2 2 и 2.5 - 3 3 и 3.5 - 4 4 - 5 У королев, хотя во время беременности они выглядят больше, действует ограничение на тот рост, который был у них до беременности (и будет после).
Кстати!
На сайте есть несколько предметов, которые (уже) нельзя никак получить, и которые не являются дичью. Это личные предметы администраторов, подарки на праздники. Их довольно много.
Если ты взял кота в рот, то переходы по локациям будут больше, чем обычно. И пока ты не отпустишь его, или не уйдёшь в оффлайн (не выйдешь с сайта), кот не сможет выбраться.Также, если поднять кота, у которого во рту тоже кот во рту, то у него выпадут изо рта все поднятые коты (а вещи останутся). [i]Рост. Каждый кот имеет свой рост. Например, котята маленькие, а воители большие. Это и есть рост. Всего ростов около 250: 0.1, 0.2, 0.3, 0.4, 0.5, 0.6, 0.7, 0.8, 0.9, 1, 1.1, и так далее. Самый маленький рост -1 (у новорождённых котят), самый большой 4.5 (только у королев во время родов). До 6 лун котята постепенно растут, в 5.5 лун вырастая до 0.9 роста. А дальше рост зависит не только от возраста, но и от силы. Также от роста зависит то, сколько предметов ты можешь поднять, об этом я писал выше. Тёмные баллы: А теперь я расскажу о Тёмных баллах. Тёмные баллы влияют на то, попадёшь ли ты после смерти в Сумрачный лес. Они начисляются за все нарушения Воинского Закона - нарушение границ с другим племенем, нападение на соплеменника, воровство дичи, переход в другое племя, и так далее. Начисляет их бот по имени Цербер. Сколько баллов нужно для попадания в Сумрачный Лес, не говорится специально. В Сумрачном лесу играть скучно и неудобно - там сотни одинаковых локаций, каждая из которых ведёт в такие же. Также, попавшему туда нельзя завести после смерти нового персонажа - он будет считаться мультом. Заблокировать же персонажа из Сумрачного леса разрешено максимум на 30 дней (администрации), так что удалить его тоже не получится. Таким образом, кот навечно заперт в скучной Игровой без возможности нормально играть после смерти. Однако, есть небольшой шанс завести нового кота, но для этого нужно очень и очень постараться, и это очень сложно. Так что не нарушайте Закон. Что же случается с котами, у которых Тёмных баллов нет, или же их мало для того, чтобы попасть в Сумрачный лес? они попадают в Звёздное племя. Заводить новых персонажей после смерти тоже нельзя, но, в отличии от Сумрачного леса, можно удалить мёртвого кота. У котов Звёздного племени есть навык «Могущество», отображается на странице Мой кот / Моя кошка. Для повышения могущества нужно собирать звёздную пыль. Она растёт в звёздной степи. Собранное нужно относить боту Млечный Путь. 1 (пыль) = 1% могущества 2 = 3% могущества 3 = 7% могущества 4 = 15% могущества 5 = 30% могущества То есть, чем старше и больше кот, тем быстрее он выберется из ЗП. Для перерождения нужно 100% могущества. Если нужное количество набрано, на странице Мой кот / Моя кошка появляется кнопка «Переродиться». При этом можно выбрать новые имя, пол и племя, а после перерождения и окрас. После перерождения у кота остаются все предметы, а также 1% от силы и 1% от ловкости. Если было 10000% силы, станет 100% силы. Но не менее 5% силы (40% ловкости) и не более 5000%.
Тест!
Небольшой тест на то, как ты запомнил(а) то, что написано в этом разделе. 1. Что такое нужда и как её удовлетворять?
Нужда - это то, насколько кот хочет в туалет, удовлетворить её можно в Грязном месте.
2. Можно ли умереть от ран?
Да.
3. Как лечиться?
Взять травы в рот, после чего нажать "Наложить травы". Но лучше всего лечиться у целителя.
4. Если твои родители - Котоботик и Системолап, то что это значит?
То, что ты - сирота.
5. Где отображаются приёмные родители?
Нигде.
6. Для чего нужны небеса?
Для того, чтобы знать, какая сейчас погода.
Практика!
1. Поваляй по земле любого кота. 2. Перейди в другую локацию (например, из детской в палатку воителей).
3. Когда у тебя будет больше половины голода, попробуй съесть какую-нибудь дичь (попроси её у воителей). 3. Племя, охота, посвящения: Каждый настоящий лесной кот или кошка является частью какого-нибудь племени. В племенах всё как в книге "Коты-Воители" - патрули, охота, посвящения. Подробнее о предводителях тут, также тут можешь узнать имя предводителя своего племени. Рождаешься ты котёнком. То есть ты не становишься воителем, тут же зарегистрировавшись. Когда тебе исполнится 24 дня, сообщи об этом предводителю племени, и он скажет тебе что сделать, чтобы стать оруженосцем. Он тебя посвятит, назначит наставника, сменит имя... В воители тоже посвящает он. Я не буду рассказывать тебе, как надо охотиться, этому тебя научит наставник, когда ты станешь оруженосцем. Кстати, пока тебе не исполнится 6 лун, ты не сможешь охотиться. В каждом племени охотятся по разному, и у каждого своя добыча. На Домашней ты мог(ла) заметить Графу "Родное племя". Оно влияет на охоту. Например, чистокровному коту племени Ветра охотиться на кроликов намного проще, чем не чистокровному. Если ты вдруг захочешь перейти в другое племя, сначала, разумеется, спроси разрешения у предводителя племени, в которое хочешь перейти - а то будешь считаться нарушителем границ. Если тебя приняли - переходи границу и иди на территорию своего нового племени. Запах тебе сменит администрация, вернее, бот Цербер, он же добавит и 20 тёмных баллов за переход. Сменить запах на одиночку в лесу невозможно, жить одиночкой в лесу запрещено. Чтобы стать одиночкой, нужно прийти в Город. Если ты одиночка, то сам можешь сменить себе имя - такая функция есть на Домашней странице. Охотиться тебя научат другие коты. Бои: Чтобы начать бой, нужно, находясь в одном месте с противником, зайти к нему в профиль, и начать бой. Есть три вида боя - это тренировка (не причиняет здоровью вреда), драка (у проигравшего самочувствие понижается, но не более чем на 50%) и бой (возможность убить противника). Начав бой (т. е. нажав на нужную ссылку в профиле противника), ты переносишься в сразу в бой. Чтобы атаковать противника, нужно нажать «Ударить», выбрать силу удара ниже, где находиться ползунок. Можно открыть Чат и написать там что–нибудь. Можно выбирать, чем бить. Есть много разных приемов. Выбирать, чем и куда бить, можно на котах. У противника ты отмечаешь, куда бить, а у себя - чем бить (зубами, когтями). Вверху есть подсказки, они появятся. если ты наведёшь мышку на часть тела. Чтобы закрыть чат, нужно нажать «Х» в правом углу окна. Время удара равно 10 секундам, за это время нужно успеть выбрать прием и ударить. По истечению времени право ходить предоставляется противнику. Можно посмотреть, и выбрать с кем ты сражаешься (если это не одиночный бой), можешь присоединяться к тренировкам сам. В тренировках, драках и боях у каждого кота есть энергия. Она зависит от здоровья, выносливости, энергичности, силы, ловкости и сонливости. Вам нужно бить противника, понижая тем самым ему энергию. Энергия зависит от многого, она может повышаться, но далеко не всегда и только на 1-2 единицы. Страница делится на две части — зелёную и красную. Чем больше зелёная часть, тем больше у вас энергии относительно противника. Например, если у вас 200 энергии, а у противника 100, то две трети страницы будет зелёной, а одна — красной. В боях есть 190 приёмов (5 комбинаций зубов и лап с когтями и без * 38 комбинаций головы, шеи, живота, спины, лап и хвоста), и все они уникальны. Тяжелее всего попасть в шею и живот, но и урон, соответственно, будет больше. Бить во много мест сразу тоже рискованно, потому что шанс попасть будет уменьшаться, хотя и урон будет тоже расти. Присоединиться к тренировке, драке или бою можно в Игровой. При этом бить все будут по очереди. Сдаться можно только в тренировках. В драках и боях нельзя. Все бои завершаются ежедневно спустя 3 часа после их начала. То есть, например, ежедневно в 12 часов (в действительности это число другое) завершаются все бои, которые были начаты ранее, чем в 9 часов. Ботом дерётся только тот игрок, на которого напали и который не в игре. Игроки, присоединившиеся к бою или начавшие его, но ушедшие в оффлайн, пропускают ходы. От выносливости зависит продолжительность переходов. Она считается по следующей формуле: 150 - ((выносливость - 50) / 2), но не менее 45 секунд. Ежедневно энергичность падает на 1% и выносливость на 2%. Кровотечения даются в драках и боях и равны случайному числу от 0 до урона, наносимого здоровью. То есть если вы понизили противнику здоровье на 20%, противник получит от 0 до 20 кровотечений. Прибавляемая сила и ловкость распределяются случайным образом, по формуле высчитывается их сумма, которая называется суммарием. Суммарий зависит от силы, ловкости, здоровья и сонливости победителя и проигравшего, а также от энергичности, опытности (чем больше они, тем меньше суммарий) и выносливости (наоборот) победителя. В первом бою (за 24 часа) тебе прибавится определённое количество сонливости (за удар). Затем, с каждым боем оно будет расти. Чтобы прибавлялось опять мало сонливости, нужно подождать 24 часа. В конце боя будет написано, кто выиграл и сколько получил. В групповых боях ловкость и силу получает тот, кто ударил кота перед тем, как он вышел из строя. Свои параметры можно посмотреть на Домашней странице (Мой кот/Моя кошка). Чтобы увидеть силу не в процентах, а словами, можно нажать на свой ID и посмотреть в профиле. Ну, и напоследок я покажу тебе расценки силы. Ведь в профиле игрока отображается именно название силы, а не её точное кол-во: Котёночек - 5-99% Победитель щенят - 100-499% Борец с барсуками - 500-1 499% Силач - 1 500-4 999% Смертельно опасен - 5 000-8 499% Вызывающе силён - 8 500-14 999% Убийца лис - 15 000-49 999% Легендарный воитель - 50 000-99 999% Достоин Львиного племени - 100 000-499 999% Дерётся лучше Львиного племени - 500 000 и более Гроза леса - 1 000 000 и более Если ты её забудешь, то можешь посмотреть тут. Ну, о боях закончили. 4. Правила: Про них тоже нужно знать. Находятся они тут. Просто объясняю подробнее. Их мало... Но соблюдать нужно. За их нарушение могут забанить (определённое время не сможешь писать в чате) или заблокировать (не сможешь зайти на свою учетную запись некоторое время). 1). Нельзя ругаться, материться, унижать других игроков. Поставьте себя на место другого игрока и подумайте, как бы тот отреагировал. Вроде понятно. Но говорить что-либо пошлое, и тому подобное, тоже запрещено. Также советуювыбирать выражения, не говорить на жаргоне, и прочее-прочее, за это тоже банят. Используемые для скрытия части ругательства звёздочки тоже считаются. Также нельзя выставлять пошлые картинки. 2). Реклама чего-либо в любом виде запрещена. За исключением больших сайтов вроде Яндекса или Википедии. Запрещено выкладывать ссылки на сайты, даже если это делается не в целях рекламы. Какие-либо ссылки запрещены. Кроме, опять-таки, больших сайтов. Ссылки на соц-сети тоже не приветствуются. Обсуждать другие сайты и игры в чате нельзя, за это тоже дается бан. 3). Запрещено пользоваться багами и уязвимостями сайта. Ну, это понятно. Если на сайте какая-то ошибка (например, много раз кликнув на одну штучку дичи во рту появляется столько, сколько раз ты кликнул), то надо не использовать это, а сообщить администратору сайта - Рыжеусу. А ещё можешь написать в этот блог. 4). Запрещена передача пароля другому лицу. Его должен знать только владелец учётной записи. Это значит, что ты никому не должен(на) писать свой пароль - даже Рыжеусу. Просто не говори его никому, и все. 5). Запрещено мультоводить (создавать более одного живого кота). Объяснять, думаю, не надо. Не регистрируй более одного кота/кошки. Ты сможешь создать нового перса (персонажа) только тогда, когда предыдущий персонаж умрёт. В противном случае, ты будешь удалён. 6). Запрещено флудить (флуд — много одинаковых и/или бессмысленных для большинства игроков сообщений). Надеюсь, понятно. То есть, сообщение типа "гшгвгфаргвш" - флуд. 5 одинаковых сообщений - тоже флуд. Также не рекомендуется ставить более трёх (3) смайликов. Сообщения, состоящие из одних смайликов, также приравниваются к флуду. 7). Запрещены провокационные сообщения (сообщения, провоцирующие других игроков на нарушение правил). Это значит, что сообщения типа "Какой у тебя пароль?" - запрещены. 8). Запрещено избежание бана путём перехода на другой аккаунт. Это значит, что если у тебя есть другой (мёртвый) персонаж, а живого забанили, то нельзя для того, чтобы продолжить писать в чате, заходить на него. 5. Чат, блоги, сообщения, объявления... Расскажу тебе подробнее о сайте. С Об игре всё понятно - там находится важная информация: Списки администрации, Правила. Объявления - объявления типа "отдам кота" и "возьму кота". Чтобы твоё объявление появилось там, надо написать в ЛС Чёрному Туману. Список Игроков - все игроки сайта. Розовым написаны имена кошек, синим - котов. Чтобы отсортировать котов, например, по племени - надо нажать на "племя". Если хочешь увидеть, кто сейчас "онлайн" - отсортируй по "Статусу". Чат - чат. Наверху, нажав на "Основная комнатка", попадёшь в список всех комнаток чата. Красные - с паролем, его можно получить у создателя комнатки. Тут важно соблюдать правила! Личные Сообщения (ЛС) - твои сообщения. Если хочешь узнать, прочитали ли твоё сообщение - зайди в "Отправленные". Письма, отмеченные красным - не прочитаны. Тут тоже важно соблюдать правила!
Кстати!
Если ты зайдёшь в отправленные, то увидишь, что некоторые отправленные тобою сообщения - красные, а некоторые белые.
Красным
отмечены непрочитанные адресатами сообщения, а белым - прочитанные. Тем не менее, цвет сообщений, отправленных Почемугриву, всегда зелёный. Блоги - блоги, собственно. Чтобы создать свой блог, нажми "Создать пост". Но созданный тобою блог появится не сразу. Надо подождать одобрения блога администратором/модератором. А если ты создашь одноместный блог, то знай - одноместные блоги могут видеть только игроки, находящиеся с тобой в одной локации. Новостная лента - новости сайта. Внизу - кот и кошка недели. Каждую неделю создаются блог для того, чтобы проголосовать за следующих кота и кошку. Нажав на лапку наверху, внизу появятся ещё две кнопки - ЧаВо и Важные посты. ЧаВо - ответы на часто задаваемые вопросы. Важные посты - список наиважнейших блогов. 6. Полезное: Чтобы узнать ID (АйДи) игрока, нужно: Можно навести мышку на его имя - в чате, блоге (в комментарии), в списке игроков. Внизу появится окошко, где будет ссылка, с адресом страницы, которая откроется при нажатии. Последние цифры и есть ID. А можно зайти в его профиль, и посмотреть в адресную строку. Чтобы сделать скриншот (скрин), нужно: 1. Нажать клавишу "Prt Scr". 2. Зайти в любой графический редактор, к примеру фотошоп или Paint. 3. Нажать Ctrl+V (нажать клавишу Ctrl, и, не отпуская, клавишу V)/нажать "Вставить" 4. Сохраняем, и, если нужно, обрезаем. Готово! Как сделать жирный/зачёркнутый/цветной текст, вставить ссылку, или что то ещё, читай тут. Ответы на вопросы "Как вставить картинку", "Что такое игры чата?", "Что делать, если я выбрал не то племя?" есть в ЧаВо.
Кстати!
Чтобы изменить свои данные (пароль/e-mail), нужно нажать на надпись "Редактировать данные" - на домашней.
Часто задаваемые вопросы: 1. Что за город и как туда попасть?
Город - место, где живут одиночки. Попасть в него можно через Горы.
2. Как повышать активность?
Ходить по локациям. Например, из лагеря к куче с добычей.
3. Почему мне уже 6 лун, а меня всё ещё не посвятили в оруженосцы?
Для этого надо дождаться не только 6 лун, но и предводителя, Собрания.
4. Кто такой Почемугрив?
Почемугрив - это техподдержка, ему можно задавать вопросы и писать о проблемах с сайтом. За него пишут администраторы. Он не принадлежит ни к какому племени, и не является котом как таковым, так что не нужно отправлять ему сообщения типа "Давай дружить" или "Из какого ты племени?".
5. Кто создатель сайта?
Рыжеус.
6. У меня не грузит Игровая! Что делать?
Возможно, она закрыта. Проверьте чат или Новостную Ленту - возможно, такое у всех. Если у вас у одного такая проблема, проверьте соединение с интернетом. Или же обращайтесь в этот блог.
7. Меня/моих братьев/сестёр/друзей заблокировали, посчитав нас мультами! Куда обращаться?
Напишите администраторам, что вас заблокировали о ошибке, а потом укажите в профиле и в специальном блоге, что это не мульты.
8. Это ролевая игра?
Нет.
9. Я вижу котов, которые выглядят как предметы. Как они это делают?
Такими котов делает Летучий Голландец, на пару минут.
10. Кто такие модераторы и чем они занимаются?
Модераторы - те, кто смотрит за тем, чтобы правила не нарушали. Они могут наказывать (баном, блокировкой) за их нарушение.
11. Меня заблокировали, но я ничего не нарушал!
Если вы уверены, что абсолютно ничего не нарушали, то напишите Почемугриву. Обязательно укажите свой ID.
12. У меня был мульт, но я хочу исправиться и удалить его/с моего компьютера сидел другой человек, но он больше не играет, попросил его удалить/я хочу удалиться и завести нового кота. Что делать?
Для этого на Домашней (в профиле, "Мой кот"/"Моя кошка") есть специальная кнопка. Однако подумайте, прежде чем удалять кота - его больше нельзя будет восстановить!
13. Чем бан отличается от блокировки?
Бан - то, что не даёт игроку писать в чате определённое время. Блокировка - то, что не даёт игроку зайти на сайт.
14. Что за медальки и за что их получать?
Медальки можно получить за помощь сайту рисунками или идеями (но на данный момент ни то, ни другое не требуется), помощь новичкам, выпуск журналов, и многое другое. Если вы думаете, что достойны какой-либо медальки, напишите в ЛСОцелотке.
15. Мне дали подстилки! Что это такое?!?
Подстилки - наказание, которое даёт предводитель. Оно не даёт игроку зайти в Игровую. Максимум подстилок, которые вы можете получить - 432 (на три дня). Одна подстилка убирается 10 (десять) минут, делать при этом ничего не надо - они убираются сами. Вы просто не сможете зайти в Игровую.
16. Мой блог удалили, что мне делать?
Скорее всего, он нарушал правила. Попробуйте узнать об этом у администрации, но сначала перечитайте правила Блогов. Их можно найти через "Об игре".
17. Я начал(а) действие ("заснуть", "попить воды"), но на поле мой кот до сих пор выглядит как не выполняющий действие (отображается на поле как сидящий)! Это что такое? Что делать?
Попробуйте обновить поле. Не поможет - обновите ещё раз поле, или Игровую. Если не помогло, вам сюда.
18. Как добавить блог в избранное?
Нажать на звёздочку.
19. Что такое активность?
Она показывает, насколько активен игрок в Игровой. Повышается она только с помощью действий (от разговоров, или от того, что ты просто сидишь в Игровой она НЕ повышается) - переходов, обнюхивания чего-то. Таблица: Положительная - 5 переходов Улучшающаяся-50 переходов Замечательная-150 переходов Замечательнейшая-300 переходов Любимый кот-500 переходов Легенда сайта-750 переходов Ходячий миф-1000 переходов Император игровой-2000 переходов Частичка игровой-5000 переходов Хранитель игровой-20 000 переходов Преданный игровой-50 000 переходов
20. Я нажимаю на переход (например, на локацию "Лагерь"), но ничего не происходит, что делать?
Если прошло больше пяти секунд, но переход не начался, нажмите ещё раз. Иногда может помочь, если после нажатия на переход нажать на какую-нибудь отдалённую клетку, или на другое действие. Если же ничего не происходит - проверьте, всё ли нормально с браузером, подключением к интернету, включён ли у вас JavaScript.
21. Я находился у (предположим) кучи с добычей. Нажал на "Лагерь", чтобы выйти с неё. Но вместо лагеря оказался в лесу. Что это такое?
Такая проблема может быть, если использовать браузер Internet Explorer. Также, такое может быть, если не в Игровой не обновилось поле. Предположим, ты нажал на "лагерь". Переход совершился, но поле в Игровой у тебя отображается Она не обновлённая, так, будто бы ты до сих пор в Куче. Ты опять нажимаешь на переход в Лагерь, но так как на самом деле твой кот находится в Лагере, а у тебя просто не обновлённое поле, то ты делаешь переход в лес.
22. У меня висит сообщение "Подождите, идёт загрузка Игровой... Если страница до конца догрузилась, а эта надпись не исчезла, проверьте, включён ли у вас JavaScript. Этот пост может вам помочь", причём дальше этой надписи Игровая не загружается. Что делать?
Обновите Игровую (Ctrl+F5).
23. В Игровой написано, что я не имею доступа к ней! В чём дело?
Скорее всего, Игровая временно закрыта (например, из-за перегрузок).
24. Как стать одиночкой?
Дойти до Города через Горы.
25. Что за коты без племени?
Раньше можно было заводить персонажей, имея кота в Звёздном племени. После запрета на это все коты, которые были в Звёздном племени, были перенесены в Пустоту и стали котами "без племени".
26. Что такое "дополнительные палатки"?
Так как в племени много котов, и локации могут быть заполнены, создаются дополнительные палатки. Они пронумерованы, как, например, "Детская № 2", "Детская №3", "Палатка старейшин № 5". Это не полноценные локации, а как бы часть основных палаток. Переход в "мини-палатку" длится 5 секунд и не влияет на активность. Это значит, что если ходить по детским, активность не повысится.
Ну, вот и всё! Надеюсь, я рассказал хорошо. Если будут вопросы - пиши в ЛС Почемугриву или в комнатку чата"Задаём вопросы". Также, можешь написать сюда, или же в ЧаВо. Тем не менее, Почемугриву можно писать только важное - когда проблемы со входом, или ты нашёл в игре какой-либо баг.